Что такое системный блок определение в информатике: Системный блок | это… Что такое Системный блок?

Устройство компьютера — Информатика

Устройство компьютера

Персональный компьютер состоит из отдельных устройств и модулей: одни находятся внутри системного блока, другие к нему подключаются. Последние служат для ввода или вывода информации: монитор, принтер, сканер, клавиатура, мышь и др.

Внутри системного блока находятся устройства для обработки и хранения информации. В зависимости от конфигурации компьютера они могут быть различными, но большинство типичных системных блоков включает следующие устройства.

Блок питания. Вырабатывает стабилизированные напряжения для питания всех устройств, находящихся в системном блоке. От блока питания выходят многочисленные кабели, которые подключаются к системной плате, дисковым накопителям и другим устройствам.

Системная, или материнская, плата. Базовое устройство компьютера для установки процессора, оперативной памяти и плат расширения. К ней подключаются устройства ввода/вывода, дисковые накопители и др. Системная плата обеспечивает их взаимодействие, используя специальный набор микросхем системной логики, или чипсет. На системной плате также располагаются другие устройства, например микросхема BIOS, батарейка для питания часов и CMOS (память с автономным питанием), тактовый генератор.

Процессор. Является «сердцем» компьютера и служит для обработки информации по заданной программе.

Оперативная память. Используется для работы операционной системы, программ и для временного хранения текущих данных. Она выполнена в виде модулей, установленных на системную плату, и может хранить информацию только при включенном питании.

Видеоадаптер. Обычно выполняется в виде платы расширения и служит для формирования изображения, которое потом выводится на монитор. Современные видеоадаптеры содержат мощный видеопроцессор и большие объемы видеопамяти, что позволяет формировать трехмерное изображение с высоким разрешением. Для недорогих компьютеров выпускаются системные платы с интегрированным видеоадаптером, и его не нужно устанавливать дополнительно.

Жесткий диск. Основное устройство для храпения информации в компьютере.

Дисковод. Хотя дискеты уже морально устарели, но дисководы для их чтения еще присутствуют в большинстве компьютеров.

Привод для CD/DVD. CD/DVD широко используются для распространения информации, поэтому приводы есть почти в каждом компьютере.

Платы расширения. При необходимости в системный блок можно установить дополнительные устройства, выполненные в виде плат или карт расширения. Примерами таких устройств могут быть модемы, сетевые платы, ТВ-тюнеры и многие другие.

2.2. СИСТЕМНЫЙ БЛОК КОМПЬЮТЕРА — Основы информатики

2.

2.1. ПРОЦЕССОР.

Центральный процессор (ЦП) – это сердце компьютера. ЦП представляет собой очень маленький кремниевый кристалл с огромным количеством (несколько млн.) размещенных в нем транзисторов. ЦП часто называют чипом, микропроцессором (МП) (эти слова в последнее время стали синонимами).

В компьютерах типа IBMPC используются МП фирмы Intel, а также совместимые с ними МП других фирм: AMD, Cyrix, IBM и др.

МП отличаются 2 характеристиками:

  • модель (тип). Наиболее распространены Intel-8088, 80286, 80386, 80486, Pentium.
  • тактовая частота – количество выполняемых МП
    элементарных операций за 1 секунду, МГц. Intel-8088 имел тактовую частоту 4,77 МГц.
    Сейчас эти цифры выросли до сотен МГц (Celeron – 600МГц).

    Разные модели МП выполняют одни и те же операции за разное число тактов. Чем выше модель МП, тем меньше тактов требуется для выполнения одной и той же операции. Это значит, что, например, Intel-80386 работает в 2 раза быстрее, чем Intel-80286 с такой же тактовой частотой.

    Действия ЦП заключаются в выполнении некоторой программы, т.е. набора команд, поступающих в строго определенном порядке. Процесс выполнения команды состоит в следующем. Вначале двоичный код команды извлекается из памяти по заданному адресу. Затем он преобразуется во внутренний для процессора код (команда дешифруется). И, наконец, команда исполняется. Для выполнения многих команд добавляются действия по считыванию данных из памяти. Такие команды выполняются дольше, т.к. создается интервал времени, когда ЦП ожидает поступления данных. Чтобы ускорить работу ЦП, применяется механизм конвейеризации: пока одна команда извлекается из памяти, вторая в это же время дешифруется, а третья исполняется. Одновременно в конвейере могут находиться 5 – 6 команд, каждая на разной стадии работы с ней. Быстродействие компьютера значительно увеличивается.

    ЦП могут работать в различных режимах:

  • реальный (стандартный) режим – однозадачный, т.е., прежде
    чем перейти к очередной задаче, нужно закончить предыдущую.
  • защищенный — многозадачный. Т.к. все одновременно выполняемые программы
    используют одни и те же ресурсы компьютера, то возникает задача защиты данных
    одной программы от повреждения со стороны другой программы.

    2.2.2. СОПРОЦЕССОР.

    Это специальное устройство для выполнения математических операций над вещественными (дробными) числами. МП Intel-8088, 286, 386 не содержат специальных команд для работы с числами с плавающей точкой. Каждое действие над такими числами моделируется с помощью нескольких десятков операций МП, что сильно снижает эффективность работы ПК. Поэтому нужно использовать математические сопроцессоры Intel-8087, 80287, 80387. При этом скорость выполнения операций с вещественными числами может возрасти в 5 – 15 раз. МП Intel-80486 и выше сами поддерживают операции с плавающей точкой (сопроцессор встроен в МП).

    2.2.3. ПАМЯТЬ.

    Память компьютера удобно представлять в виде последовательности ячеек. Каждая ячейка содержит информацию в количестве 1 байт. Любая информация хранится в памяти ПК в виде последовательности байтов. Ячейки пронумерованы друг за другом, причем номер первого от начала памяти байта равен нулю. Основная задача, стоящая перед ПК при работе с памятью, — это найти данное или команду, т.е. определить местоположение требуемой информации в памяти. Для этого введено понятие адреса в памяти. Адрес информации – это номер первого из занимаемых этой информацией байтов. Каково наибольшее число для указания адреса? (Иначе: чем определяется объем доступной памяти компьютера?) Адрес, как и любая другая информация в компьютере, представляется в двоичном виде. Значит, наибольшее значение адреса определяется количеством битов, используемых для его двоичного представления. Обмен данными между ЦП и памятью осуществляется с помощью специального устройства, называемого шиной. Упрощенно шину можно представить себе как набор параллельных проводов, каждый из которых передает 1 бит информации: 1 или 0. Количество проводов в шине – это ширина шины. Именно ширина шины и есть то количество битов (разрядов), которое определяет количество одновременно передаваемой информации. Чем шире шина (больше ее разрядность), тем больше данных можно передавать одновременно, тем быстрее работает компьютер. Для передачи адресов используется шина адреса(ША), для передачи данных – шина данных. Естественно, что процесс усовершенствования современных компьютеров включает в себя и переход к более широким шинам. Т.о., наибольшее число N, которое можно использовать для указания адреса в памяти, определяется шириной n шины адреса по формуле: N = 2n. Итак, ширина шины адреса определяет объем доступной памяти компьютера. Современные IBM-совместимые компьютеры имеют ширину шины адреса 20, 24 или 32 разряда. ПК с 20-разрядной ША могут обращаться (адресовать) до 1 Мб (220 б) памяти. ПК с 24-разрядной ША могут адресовать уже до 16 Мб (224 б) памяти, а компьютеры с 32-разрядной шиной – именно они составляют большинство используемых в нашей стране компьютеров – могут адресовать уже до 4 Гб (232 б).

    Весь объем памяти состоит из 3 частей:

  • основная
    (или стандартная) – conventional memory
    – обычная память — занимает первые или,
    как говорят, нижние 640 Кб памяти;
  • верхняя (UMA – UpperMemoryArea) – занимает 384 Кб: от 640 Кб до 1Мб;
  • расширенная(extended memory) – память за пределами
    1 Мб. Первые 64 Кб расширенной памяти называется областью высокойпамяти (highmemoryarea).

    В процессе работы ПК каждая из этих частей используется для хранения определенных видов программ и данных.

    Вся память ПК делится на 2 вида:

  • ОЗУ
  • ПЗУ.

    Оперативная память (ОЗУ, RAM – RandomAccessMemory – память с произвольным доступом) – предназначена для чтения и записи информации. Содержимое этого вида памяти не сохраняется при выключении ПК (энергозависимая память). ОЗУ используется для хранения программ, составляемых пользователем, а также исходных, конечных и промежуточных данных, получающихся при работе процессора. В качестве запоминающих элементов в ОЗУ используются либо триггеры (статическое ОЗУ), либо конденсаторы (динамическое ОЗУ).

    Постоянная память (ПЗУ, ROM – ReadOnlyMemory – память только для чтения) – позволяет только считывать информацию. Запись в этот вид памяти невозможна. Благодаря этому информация, находящаяся в ПЗУ, защищена от нарушений и изменений. Содержимое этого вида памяти сохраняется при выключении ПК (энергонезависимая память). В ПЗУ находятся важные для правильной работы ПК данные и программы, часть из которых ПК использует для своей работы сразу после включения (тест-мониторные программы, драйверы и др.). Перспективным видом постоянной памяти является память с электрическим способом стирания и записи информации (FLASH-память), которая при острой необходимости позволяет перепрограммировать ПЗУ и тем самым оперативно улучшать характеристики ЭВМ. ПЗУ расположено в верхней памяти, т.е. составляет лишь небольшую часть общего объема памяти ПК. Большую часть всего объема памяти ПК занимает ОЗУ.

    Есть еще один вид памяти, служащий для ускорения работы ПК – кэш-память(cache – тайник, т.к. она не доступна для программиста, а автоматически используется компьютером). В кэш-памяти запоминаются на некоторое время полученные ранее данные, которые будут использоваться процессором в ближайшее время. Время доступа к информации, хранящейся в кэш-памяти, меньше, чем время доступа к этой же информации, хранящейся в других видах памяти ПК. Механизм кэширования ускоряет работу ПК, т.к. быстро действующим устройствам не приходится ожидать поступления информации от медленно действующих по сравнению с ними видов памяти. Кэш-память первого уровня размещается на одном кристалле с процессором, второго уровня – на материнской плате. Всего в современных ЭВМ имеется 2-3 ЗУ этого вида.

  • Что такое блок-схема? — Определение из WhatIs.com

    По

    • Участник TechTarget

    Блок-схема — это визуальное представление системы, в которой используются простые помеченные блоки, представляющие один или несколько элементов, объектов или концепций, соединенных линиями, чтобы показать отношения между ними. Диаграмма отношений сущностей (ERD), один из примеров блок-схемы, представляет информационную систему, показывая отношения между людьми, объектами, местами, понятиями или событиями в этой системе. ( См. изображение на странице определения ERD .)

    Блок-схемы широко используются при проектировании и проектировании схем для электроники, аппаратного обеспечения, программного обеспечения и процессов. Чаще всего они представляют концепции и системы в менее подробном обзоре более высокого уровня. Схемы полезны для устранения технических неполадок.

    Блок-схемы представляют собой обобщенное представление концепции и не предназначены для отображения полной информации о конструкции или производстве. В отличие от схем, чертежей и компоновочных диаграмм, блок-схемы не отображают необходимые детали для физической конструкции. Блок-схемы сделаны простыми, чтобы не затуманивать концепции.

    Упрощение блок-схем также может быть полезно при демонстрации идеи, но при этом скрывается внутренняя работа потенциально секретной интеллектуальной собственности (ИС). Нисходящее проектирование в электротехнике часто развивается с помощью все более подробных блок-схем. После добавления достаточного количества деталей посредством итераций блок-схема становится схемой. Блок-схемы в управлении процессами показывают функции операций, но не компоненты, которые их выполняют. Затем функции блок-схем могут быть реализованы с помощью программируемых логических контроллеров (ПЛК).

    Блок-схемы также используются в научном контексте. Например, при изучении биологии блок-схемы используются для отображения биологических функций и взаимосвязей.

    Последнее обновление: декабрь 2017 г.


    Продолжить чтение О блок-схеме

    • Методы информационной инженерии: диаграммы отношений сущностей
    • Системные диаграммы помогают руководителям управлять изменениями
    • Узнайте больше о блок-схемах и посмотрите примеры
    • Каковы преимущества концептуальной модели данных?
    неизменяемая инфраструктура

    Неизменяемая инфраструктура — это подход к управлению службами и развертыванием программного обеспечения на ИТ-ресурсах, при котором компоненты заменяются, а не изменяются.

    ПоискСеть


    • восточно-западный трафик

      Трафик Восток-Запад в контексте сети — это передача пакетов данных с сервера на сервер в центре обработки данных.


    • CBRS (Гражданская широкополосная радиослужба)

      Служба широкополосной радиосвязи для граждан, или CBRS, представляет собой набор операционных правил, заданных для сегмента общего беспроводного спектра и …


    • частный 5G

      Private 5G — это технология беспроводной сети, которая обеспечивает сотовую связь для случаев использования частных сетей, таких как частные …

    ПоискБезопасность


    • Что такое модель безопасности с нулевым доверием?

      Модель безопасности с нулевым доверием — это подход к кибербезопасности, который по умолчанию запрещает доступ к цифровым ресурсам предприятия и …


    • RAT (троянец удаленного доступа)

      RAT (троян удаленного доступа) — это вредоносное ПО, которое злоумышленник использует для получения полных административных привилегий и удаленного управления целью . ..


    • атака на цепочку поставок

      Атака на цепочку поставок — это тип кибератаки, нацеленной на организации путем сосредоточения внимания на более слабых звеньях в организации …

    ПоискCIO


    • пространственные вычисления

      Пространственные вычисления в широком смысле характеризуют процессы и инструменты, используемые для захвата, обработки и взаимодействия с трехмерными данными.


    • Пользовательский опыт

      Дизайн взаимодействия с пользователем (UX) — это процесс и практика, используемые для разработки и внедрения продукта, который будет обеспечивать положительные и …


    • соблюдение конфиденциальности

      Соблюдение конфиденциальности — это соблюдение компанией установленных правил защиты личной информации, спецификаций или …

    SearchHRSoftware


    • Поиск талантов

      Привлечение талантов — это стратегический процесс, который работодатели используют для анализа своих долгосрочных потребностей в талантах в контексте бизнеса . ..


    • удержание сотрудников

      Удержание сотрудников — организационная цель сохранения продуктивных и талантливых работников и снижения текучести кадров за счет стимулирования …


    • гибридная рабочая модель

      Гибридная рабочая модель — это структура рабочей силы, включающая сотрудников, работающих удаленно, и тех, кто работает на месте, в офисе компании…

    SearchCustomerExperience


    • CRM (управление взаимоотношениями с клиентами) аналитика

      Аналитика CRM (управление взаимоотношениями с клиентами) включает в себя все программные средства, которые анализируют данные о клиентах и ​​представляют…


    • разговорный маркетинг

      Диалоговый маркетинг — это маркетинг, который вовлекает клиентов посредством диалога.


    • цифровой маркетинг

      Цифровой маркетинг — это общий термин для любых усилий компании по установлению связи с клиентами с помощью электронных технологий.

    Что такое блочное кодирование для детей?

    Автор: Райан

    | 25 марта 2020 г., 14:03

    Что такое блочное программирование?

    Кодирование или программирование на основе блоков использует среду обучения с помощью перетаскивания, в которой программисты используют «блоки» инструкций по кодированию для создания анимированных историй и игр. Это занятие начального уровня, где дети могут получить основу для вычислительного мышления с помощью визуальных средств, а не кодирования, основанного на тексте.

    Что вы подразумеваете под «блоками»?

    Когда мы упоминаем «блоки», это способ описать «фрагменты» или «фрагменты» инструкций, которые пользователь собирает вместе, чтобы сообщить своему творению, что делать.

    Например, программирование Scratch основано на блоках и является одним из самых популярных вариантов, когда речь идет о детских языках программирования. Блоки в Scratch определяются как:

    Блоки движения : используются для управления движением, сообщая спрайтам (изображениям Scratch) двигаться и поворачиваться относительно самого спрайта, других спрайтов или определенной позиции.

    Например, с помощью одного блока создатели могут указать спрайту продвинуться на 10 шагов вперед или повернуться на 15 градусов вправо.

    Блоки внешнего вида : Используется для изменения внешнего вида спрайта и может заставить спрайт что-то сказать или подумать, изменить костюмы или фон, или даже изменить размер или графические эффекты спрайта.

    Например, создатели могут заставить свой спрайт отображать текстовое облачко и говорить «привет!» на 2 секунды.

    Звуковые блоки : используются для добавления звуков в историю или игру или редактирования звуковых эффектов, таких как высота звука, и даже изменения громкости различных звуков.

    Например, звуковой блок можно использовать для воспроизведения звука «мяу», а затем другой звуковой блок можно использовать для остановки всех звуков.

    Блоки дают ценный опыт обучения, когда дети быстро понимают, что их программы будут делать только то, что они им говорят, и будут запускать код только в том порядке, в котором он был «написан».

    Расскажите мне больше о «спрайтах»!

    Как уже упоминалось, спрайт можно рассматривать как изображение, которое может быть персонажем или объектом. Таким образом, создание персонажа в Scratch называется «рисованием спрайта».

    Спрайты можно легко создать с помощью чего-то вроде инструмента формы, и опять же, их цветовые эффекты можно изменить с помощью блока внешнего вида.

    Что можно создать с помощью блочного кодирования с помощью перетаскивания?

    С помощью блочного кодирования в такой программе, как Scratch, дети могут дать волю своему воображению, создавая любое количество спрайтов и воплощая эти творения в жизнь с помощью анимации и рассказывания историй.

    Например, в Scratch дети могут создавать:

    Игры-кликеры , где игрок должен щелкать предметами, например, лопать воздушные шары, чтобы зарабатывать очки. И когда каждый воздушный шар нажимается, новый другого цвета появляется в другой части экрана.

    Игры в погоню позволяют игрокам управлять персонажем, который «гоняет» другого персонажа или объект. Например, это может быть осьминог, пытающийся поймать рыбу, беспорядочно плавающую по экрану.

    Игры в понг соответствуют названию; классическая установка весла, управляемого мышью, которое перемещается вперед и назад, пытаясь удержать прыгающий мяч от касания земли. Узнайте, как создать игру Pong с кодированием Scratch.

    Игры с полетом попросите игрока использовать стрелки вверх и вниз для управления своим спрайтом, который может быть птицей, которая может двигаться вверх и вниз, чтобы поймать жука, снующего по экрану.

    Приключенческие игры немного более продвинуты и созданы для того, чтобы игроки собирали предметы по мере прохождения нескольких игровых уровней на разных фонах.

    Дополнительное обучение

    Одна замечательная вещь, которую позволяет блочное кодирование, — это более ощутимый опыт кодирования для юных учащихся. Не только на экране, но и то, что дети могут держать в руках, например, скретч-карты; который представляет собой набор карточек, которые предлагают физическое визуальное представление различных концепций и уроков кодирования.

    Студенты, готовые прямо сейчас перейти к блочному кодированию, могут сделать это с инструктором один на один на наших онлайн-курсах кодирования или с небольшой группой других студентов для дополнительного преимущества социализации с помощью нашей виртуальной технологии. Лагеря. Или узнайте больше о множестве различных программ кодирования для детей.

    Райан управляет контентом блога в iD Tech, начиная с компании в 2008 году. Он получил степень магистра делового администрирования в Университете Санта-Клары после получения степени бакалавра в штате Аризона.