Курсор в информатике это: Что такое курсор?

Клавиатура и мышь. Урок 4

nna Информатика для детей Комментариев нет

Клавиатура

С помощью клавиатуры мы “общаемся” с компьютером. Клавиши с буквами и цифрами нужны для набора и редактирования текста. Есть еще так называемые вспомогательные клавиши, которые задают компьютеру различные команды.

Некоторые клавиши содержат не один, а два и даже больше символов

Клавиши SHIFT (шифт) на клавиатуре две штуки. Если нажать клавишу SHIFT и клавишу с буквой то получится заглавная буква. 

Если нажать одновременно клавишу SHIFT и клавишу на которой два символа, то отобразится верхний символ.

Клавиша Enter(энтер) нажимается для тог, чтобы заставить компьютер выполнить поставленную ему ранее задачу или перейти на новую строку в текстовом редакторе

СТРЕЛКИ служат для того, чтобы переместить курсор во время работы над текстом в нужном направлении(вверх, вниз, вправо или влево)

Клавиша ПРОБЕЛ предназначена для того, чтобы разделять слова пустым местом между собой в тексте

Клавиша ALT (альт) – это вспомогательная(“горячая”) клавиша. ЕЕ нажатие в сочетании с другими клавишами дает компьютеру различные команды

Если нажать клавишу CAPS LOCK(капс лок), то все буквы при наборе текста будут заглавными. При это будет светиться лампочка в правом верхнем углу клавиатуры.

При нажатии на клавишу BACKSPACE (бэкспэйс) стираются символы, набранные в тексте справа от курсора

При нажатии клавиши DELETE (делит) стираются символы, набранные в тексте слева от курсора

Клавиша WINDOWS позволяет открыть меню ПУСК, не используя мышку.

Если клавиатуры нет в наличие, то в операционной системе Windows есть виртуальная клавиатура.

Ее можно запустить через “Все программы-Стандартные-Специальные возможности-Экранная клавиатура” или командой osk.exe.

Мышка

При помощи мышки вы можете перемещать по экрану монитора курсор, сворачивать, разворачивать и закрывать окна, переходить от одной программы к другой и многое другое

 

В зависимости от задачи, которые вы выполняете курсор может принимать различные формы:

СТРЕЛКА

Так выглядит курсор, когда вы используете его для вызова программ, открытия и закрытия окон и папок.

ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ

Курсор превращается в песочные часы, когда компьютеру необходимо время для завершения операции.

ЧЕРТОЧКА

Эту форму курсор приобретает при работе с текстом.

ПЕРЕЧЕРКНУТЫЙ КРУГ

Так выглядит курсор когда задачу невозможно выполнить

У мышки чаще всего бывает 2 кнопки: правая и левая, а также колесико для прокрутки текста и интернет страниц.

ЛЕВАЯ КНОПКА мышки служит для открывания документов, запуска программ, вызова меню ПУСК. Для этого нужно навести курсор на нужный объект и щелкнуть по левой кнопки мыши один или два раза(двойной щелчок).

ПРАВАЯ КНОПКА мыши открывает контекстное(дополнительное) меню , позволяющее выполнять дополнительные действия с объектами (копирование, вставка, удаление , изменение свойств итд)

Пример контекстного меню

Тест на знание клавиатуры и мыши

Поделиться ссылкой:

Похожие записи

Клавиатура и мышь. Урок 4

Метки:Windows    Клавиатура    Компьютер    Мышь    Обучаем детей компьютеру

  • ← Получить адрес по координатам из 1с с помощью Google Maps
  • Включение и выключение компьютера. Урок 5 →

Курсор (интерфейс) — frwiki.wiki

Для одноименных статей см. Курсор и указатель .

В информатике , курсор представляет собой графический пользовательский интерфейс инструмент в виде маркеров, используемый , чтобы показать пользователю область экрана , которая будет немедленно реагировать на его инструкцию. Следовательно, именно на этой области он должен сконцентрироваться и подготовиться к наблюдению за возможными последствиями приказов, которые он собирается отдать машине (через периферийные устройства ввода ). Таким образом, курсоры являются фундаментальным базовым элементом в человеко-машинном взаимодействии , они необходимы. В частности, есть два типа курсора:

  • курсоры, используемые при вводе текста;
  • курсоры, управляемые указывающим устройством (например, мышью , термин « указатель» также используется для дизайнеров).

Это также имя элемента управления ( виджета ), используемого в графических интерфейсах.

Резюме

  • 1 ввод текста

    • 1.1 Режим вставки
    • 1.2 Режим перезаписи
  • 2 Указывающее устройство
  • 3 Управление через графический интерфейс
  • 4 См. Также

    • 4.1 Связанные статьи

Текстовый ввод

Ввод текста — это базовая компьютерная деятельность, которую можно найти как в интерфейсе командной строки, так и в графическом интерфейсе (в текстовых редакторах , программном обеспечении для обработки текстов или просто в текстовых зонах ). В обоих случаях курсор реагирует на клавиатуру , но с графическим интерфейсом его также можно перемещать с помощью указывающего устройства .

При большом количестве символов, которые могут отображаться одновременно на экране (обычно их несколько сотен), нахождение курсора может быстро стать проблемой. Это особенно верно для старых интерфейсов командной строки, которые отображают информацию только в двух цветах (белый текст на черном фоне или наоборот или даже ярко-зеленый на черном фоне). Чтобы курсор было легче найти, он постоянно и регулярно мигает, когда пользователь не использует клавиатуру. При вводе текста или перемещении курсора обязательно, чтобы курсор не мигал и оставался видимым, иначе его можно легко потерять из виду.

Например, вот обзор того, как выглядит командная строка в MS-DOS .

C:\> _

Не все курсоры для ввода текста одинаковы.

  • С интерфейсом командной строки , как правило , все символы имеют одинаковую ширину (это почерк шрифт типа минивэн ). Курсор часто представлен символом подчеркивания ( подчеркивание на английском языке ) или сплошным прямоугольником. Этот курсор занимает позицию, в которой будет отображаться следующий символ, который пользователь введет на клавиатуре.

Мигающий курсор при вводе текста с графическим интерфейсом

  • В графических интерфейсах чаще используются пропорциональные шрифты (то есть, например, i или l уже, чем m). Курсор часто представляет собой максимально тонкую вертикальную полосу ( шириной 1 пиксель ).

Иногда для различения режимов вставки и перезаписи используются два разных ползунка .

Режим вставки

  • В графическом интерфейсе обычно используется режим вставки (он предлагается по умолчанию ) и относительно интуитивно понятен, поскольку для вставки буквы в слово или текста в предложении вам нужно только переместить вертикальную полосу, представляющую курсор, с помощью клавиши со стрелками на клавиатуре или непосредственно с указателем мыши. Это «скользит» между двумя присутствующими буквами (это могут быть пробелы или табуляция ), таким образом указывая, где будут появляться введенные символы. Затем символы справа будут сдвинуты вправо (если это система чтения слева направо), или их расположение полностью пересчитывается с помощью программного обеспечения для обработки текстов.
  • В интерфейсах командной строки режим вставки также отображается как режим по умолчанию. Курсор в этом случае часто представлен символом подчеркивания (иногда сплошным блоком, когда нет режима перезаписи или когда устройство отображения не позволяет изменить форму курсора). Во всех случаях позиция курсора указывает место, из которого будут добавлены введенные символы (опять же сдвиг вправо будет выполняться в реальном времени).

Режим перезаписи

В зависимости от интерфейсов, когда пользователь решает переключиться в режим перезаписи, курсор изменяется и отображается по-разному. Часто сплошной прямоугольник выбирается, чтобы показать, что выделенный символ исчезнет и освободит место для нового символа, введенного с клавиатуры. В этом случае цвет отображения букв инвертируется при наведении курсора на них, чтобы они оставались видимыми. В этом режиме ввода сдвиг текста не выполняется, буквы «перезаписываются» (заменяются).

Указывающее устройство

Современные компьютеры часто имеют графический интерфейс со вторым курсором (также называемым указателем), которым управляет указывающее устройство (чаще всего мышь, но это также может быть тачпад , трекбол или другое). На большинстве компьютеров этот указатель представлен стрелкой, наклоненной влево, а текстовый курсор представлен вертикальной полосой.

Это понятие указателя, управляемого мышью, уже присутствовало в текстовых пользовательских интерфейсах (то есть псевдографическом интерфейсе, созданном только с символами и символом консоли или терминала), указатель был рудиментарным, поскольку он был твердым прямоугольник, поэтому их движение было не очень плавным. У более продвинутых из них цвет указателя меняется в зависимости от цвета поверхности, на которой они расположены (инвертированный цвет), чтобы не мешать чтению.

В последних графических интерфейсах указатель играет важную роль, поскольку он выглядит по-разному в зависимости от ситуации (стрелка меняется):

  • Когда указатель помещается на текст, который можно выделить или отредактировать, стрелка часто превращается в вертикальную полосу с двумя другими меньшими полосами, расположенными перпендикулярно концам (своего рода I заглавной буквой, англоговорящие люди называют этот ползунок I- балка из-за формы одноименного материала).
  • При просмотре документа (например, PDF- файла ) курсор представлен открытой рукой (со всеми вытянутыми пальцами), а когда пользователь перетаскивает, чтобы прокрутить документ, он закрывается, как если бы он схватился за документ.
  • Когда указатель проходит по краям или углам окна, указатель превращается в двунаправленную стрелку, то есть стрелку с двумя головками, которые показывают направления, в которых можно растянуть окно.
  • Когда определенная программа выполняет задачу и не может реагировать на команды пользователя, указатель анимируется, когда он находится в рассматриваемом окне, чтобы заставить его ждать. Это могут быть, например, песочные часы ( Windows (по умолчанию в 32-битных версиях)), часы ( Mac OS ), разноцветное колесо ( Mac OS X ) или другое.
  • Когда указатель проходит над гиперссылкой , он превращается в руку со сложенными пальцами, за исключением указателя, указывающего на ссылку. В зависимости от веб — браузера , информация пузырь может появиться через секунду или две , если указатель остается неподвижным.

GUI контроль

Ползунки для управления выводом звуковой карты

Курсор также является элементом управления графического интерфейса. Это часто используемый пункт при регулировке громкости звука звуковой карты. Курсор перемещается по правилу, представляющему диапазон допустимых значений для текущего параметра.

Эти элементы управления могут быть горизонтальными или вертикальными и обычно связаны со счетчиком, который позволяет более точно визуализировать введенное значение.

Смотрите также

Статьи по Теме

  • Курсорджекинг

<img src=»//fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>

Курсор (базы данных) | Semantic Scholar

Известен как: Курсор базы данных, Курсор (база данных), Курсор 

В компьютерных науках курсор базы данных — это управляющая структура, позволяющая перемещаться по записям в базе данных. Курсоры облегчают последующую… 

Википедия (открывается в новой вкладке)

Semantic Scholar использует искусственный интеллект для извлечения документов, важных для этой темы.

Обзор

2005

Интеграция и внедрение управления цепочками поставок: обзор литературы

  • D. Power
  • 2005
  • Идентификатор корпуса: 2395056

Цель. Целью данного документа является обзор выборки литературы, касающейся интеграции и реализации… ‘ Право как инструмент исследования и проектирования в человеко-компьютерном взаимодействии

  • I.
  • 2002
  • Идентификатор корпуса: 14313454

Согласно закону Фиттса, движение человека можно смоделировать по аналогии с передачей информации. Популярная модель Фиттса имеет… 

высоко цитируемый

2002

Мгновенный нейроничный контроль сигнала движения

  • S. Meagher
  • 2002
  • Корпус ID: 5654422

rons Convis устройств, но до сих пор это… 

Высоко цитируемые

2000

Защита прав инвесторов и фондовые рынки

  • А. Шлейфер, Даниэль Вольфензон
  • 2000
  • Идентификатор корпуса: 14071424

Мы представляем простую модель публичного размещения предпринимателя в среде со слабой правовой защитой внешних акционеров… работа исследует новое направление в использовании взгляда для компьютерного ввода. Отслеживание взгляда долгое время считалось… 

Высоко цитируемое

1996

Дерево слияния с логарифмической структурой (LSM-дерево)

  • P. O’Neil, Edward Y.C. Cheng, D. Gawlick, E. O’Neil
  • Acta Informatica
  • 1996
  • ID корпуса: 12627452

таблица для отслеживания активности; в… 

Высоко цитируемые

1994

Toolglass и волшебные линзы: прозрачный интерфейс

  • E. Bier, M. Stone, T. DeRose
  • CHI Conference Companion
  • 1994
  • Идентификатор корпуса: 7265432

Виджеты Toolglass — это новые инструменты пользовательского интерфейса, которые могут появляться, как будто на прозрачном листе стекла, между… прозрачный интерфейс

Виджеты Toolglass™ — это новые инструменты пользовательского интерфейса, которые могут появляться, как на прозрачном листе стекла, между… 

Обзор

1992

Закон Фиттса как инструмент исследования и проектирования в человеке -Взаимодействие с компьютером

  • И. Маккензи
  • Гум. вычисл. Взаимодействовать.
  • 1992
  • ID корпуса: 44268648

Согласно закону Фиттса, движение человека можно смоделировать по аналогии с передачей информации. Популярная модель Fitts имеет…

высоко цитируемые

1973

Алгоритмы для сокращения количества точек, необходимых для представления оцифрованной линии или ее карикатуры

  • Дэвид Х. Дуглас, Т. Пейкер
  • 1973
  • 0018
  • Идентификатор корпуса: 119823700

Все методы оцифровки, как правило, записывают строки с гораздо большим объемом данных, чем необходимо для точного графического воспроизведения или… Журнал научных и инженерных исследований, том 5, выпуск 6, июнь 2014 г. 529

ISSN 2229-5518

Движение курсора по технологии «Шестое чувство»

М.Шанмугаприя1Студент1

1Университет ВЭЛС,

E.Mail:[email protected].

В современном мире ноутбуки и планшеты играют очень важную роль. Люди сталкиваются со многими проблемами, связанными с повреждением сенсорной панели, которую очень сложно и дорого заменить. В этой ситуации мы можем переключиться на внешнюю мышь, но пользоваться ею на мобильном будет неудобно. Чтобы преодолеть эти проблемы, в этой статье мы представляем новую технологию, называемую технологией шестого чувства. В рамках этого технологического развития мы предлагаем новый способ управления курсором в ноутбуках с помощью программного обеспечения mat lab с помощью цветового кодирования RGB

В современном мире компьютеров для управления указкой в ​​ноутбуках используются сенсорные панели. Если сенсорная панель повреждена, заменить ее очень сложно и дорого. В этой ситуации мы можем переключиться на внешнюю мышь, которую во многих случаях неудобно носить с собой. Чтобы решить эти проблемы, мы предлагаем новый способ управления указателем мыши с использованием цветового кода RGB с помощью программного обеспечения mat lab.
Развитие этой технологии основано на двух основных принципах, а именно на наборе инструментов для обработки изображений (IPT) и наборе инструментов для получения изображений (IAT). В этой статье мы программируем лабораторный код для распознавания цвета с помощью встроенной в систему камеры.
Мы также вводим морфологический процесс, который представляет собой широкий набор операций обработки изображений, которые обрабатывают изображения на основе форм. Морфологические операции применяют структурирующий элемент к входному изображению, создавая выходное изображение того же размера. В морфологической операции значение каждого пикселя выходного изображения основано на сравнении соответствующего пикселя входного изображения с его соседями. Выбирая размер и форму окрестности, вы можете построить морфологическую операцию, чувствительную к определенным формам входного изображения.
Самыми основными морфологическими операциями являются дилатация и эрозия. Расширение добавляет пиксели к границам объектов на изображении, а эрозия удаляет пиксели на границах объектов. Количество пикселей, добавляемых или удаляемых из объектов изображения, зависит от размера и формы структурирующего элемента, используемого для обработки изображения. В операциях морфологического расширения и эрозии состояние любого заданного пикселя в выходном изображении определяется путем применения правила к соответствующему пикселю и его соседям во входном изображении. Правило, используемое для обработки пикселей, определяет операцию как расширение или эрозию. Производительность этой системы проверена с многообещающими результатами.

Рис. 1: Схема Принцип системы
Рис. 1 иллюстрирует схему, движение мыши основано на отслеживании движения присутствующего цветного объекта. Идея этого проекта заключается в том, что пользователи могут управлять, просто перемещая свой цветной объект без какого-либо контакта. Предлагается быстрый и надежный метод отслеживания положения объекта. Этот метод состоит из четырех шагов. Сначала камера определяет цвет движущегося объекта. Во-вторых, рассчитывается уровень интенсивности цвета. В-третьих, интерфейс между указателем мыши и программной техникой применяется для минимизации вычислительных затрат. В-четвертых, применяется алгоритм отслеживания объекта для определения положения движущегося объекта. Движение указателя было разработано в системе обработки изображений (MATLAB). Устройство работает успешно, отклик быстрый и точное позиционирование получается.

MATLAB — это среда программирования для разработки алгоритмов, анализа данных, визуализации и численных вычислений. Используя MATLAB, вы можете решить

IJSER © 2014 http://www.ijser.org

International Journal of Scientific & Engineering Research, Volume 5, Issue 6, June-2014 530

ISSN 2229-5518

технические вычисления проблемы быстрее, чем с традиционными языками программирования, такими как C, C++ и Fortran.
Вы можете использовать MATLAB в широком спектре приложений, включая обработку сигналов и изображений, связь, разработку систем управления, испытания и измерения, финансовое моделирование и анализ, а также вычислительную биологию. Для миллиона инженеров и ученых в промышленности и научных кругах MATLAB является языком технических вычислений
MATLAB (лаборатория матриц) — это среда числовых вычислений и язык программирования четвертого поколения. Разработанный Math Works, MATLAB позволяет манипулировать матрицами, отображать функции и данные, реализовывать алгоритмы, создавать пользовательские интерфейсы и взаимодействовать с программами, написанными на других языках, включая C, C++, Java и Fortran.
MATLAB предназначен в первую очередь для численных вычислений. Дополнительный пакет, Simulink, добавляет графическое многодоменное моделирование и проектирование на основе моделей для динамических и встроенных систем.

Цифровая обработка изображений – это использование компьютерных алгоритмов для обработки цифровых изображений. Как подкатегория или область цифровой обработки сигналов цифровая обработка изображений имеет много преимуществ по сравнению с аналоговой обработкой изображений. Это позволяет применять гораздо более широкий спектр алгоритмов к входным данным и позволяет избежать таких проблем, как нарастание шума и искажение сигнала во время обработки. Поскольку изображения определяются в двух измерениях (возможно, в большем), цифровая обработка изображений может быть смоделирована в виде многомерных систем.
В электротехнике и информатике обработка изображений — это любая форма обработки сигналов, для которой входными данными является изображение, такое как фотография или видеокадр; результатом обработки изображения может быть либо изображение, либо набор характеристик или параметров, связанных с изображением. Большинство методов обработки изображений включают обработку изображения как двумерного сигнала и применение к нему стандартных методов обработки сигналов.
Обработка изображений обычно относится к цифровой обработке изображений, но возможна также оптическая и аналоговая обработка изображений. Эта статья посвящена общим методам, применимым ко всем из них. Получение изображений (в первую очередь создание входного изображения) называется визуализацией.

Геометрические преобразования полезны для таких задач, как поворот изображения, уменьшение его разрешения, исправление геометрических искажений и выполнение совмещения изображений. Image Processing Toolbox поддерживает простые операции, такие как изменение размера, вращение и обрезка, а также более сложные геометрические преобразования 2D
, такие как аффинные и проективные. Набор инструментов также предоставляет гибкую и всеобъемлющую основу для создания и применения настраиваемых геометрических преобразований и методов интерполяции для N-мерных массивов.

Регистрация изображений важна в дистанционном зондировании, медицинской визуализации и других приложениях, где изображения должны быть совмещены для проведения количественного анализа или качественного сравнения. Image Processing Toolbox поддерживает регистрацию изображений на основе интенсивности, которая автоматически выравнивает изображения с использованием шаблонов относительной интенсивности. Набор инструментов также поддерживает регистрацию изображений контрольных точек, что требует ручного выбора контрольных точек в каждом изображении для выравнивания двух изображений. Кроме того, Computer Vision System Toolbox поддерживает регистрацию изображений на основе признаков, которая автоматически выравнивает изображения с помощью обнаружения, извлечения и сопоставления признаков с последующей оценкой геометрического преобразования.
Рисунок 2: Совмещение двух изображений МРТ с использованием регистрации изображений на основе интенсивности.

Первым этапом любой системы технического зрения является этап получения изображения. После того, как изображение было получено, к изображению можно применять различные методы обработки для выполнения множества различных задач зрения, необходимых сегодня. Однако, если изображение не было получено удовлетворительно тогда намеченные задачи могут оказаться невыполнимыми даже с помощью некоторого улучшения изображения

Инструмент получения изображений представляет собой графический интерфейс для работы с устройствами получения изображений и видео и хорошо подходит для интерактивной настройки камер. Вы можете просмотреть все аппаратные устройства, доступные на вашем компьютере, изменить настройки устройства, выбрать интересующую область (ROI), просмотреть снимок, получить изображения и видео и записать данные. Окно предварительного просмотра помогает проверить и оптимизировать параметры сбора данных, автоматически отражая любые изменения, внесенные в свойства камеры, в видеопоток. Image Acquisition Tool служит отправной точкой в ​​разработке автоматизированных и настраиваемых систем получения и обработки изображений.

IJSER © 2014 http://www.ijser.org

International Journal of Scientific & Engineering Research, Volume 5, Issue 6, June-2014 531

ISSN 2229-5518

Инструмент получения изображений. Вы можете настроить оборудование и получить изображения и видео.

Image Acquisition Toolbox предоставляет графические инструменты и программный интерфейс, которые помогут вам работать с оборудованием для получения изображений в MATLAB. Вы можете автоматизировать повторяющиеся задачи, создавать рабочие процессы в сочетании с такими задачами, как обработка изображений, и создавать автономные исполняемые файлы для получения изображений и видео с помощью компилятора MATLAB.
Набор инструментов позволяет настроить процесс сбора данных, включив в него интеграцию функций обработки изображений для идентификации объектов, улучшения изображений или построения мозаики и панорамных изображений по мере получения данных.

Веб-камера — это видеокамера, которая передает изображения в режиме реального времени на компьютер или компьютерную сеть, часто через USB, Ethernet или Wi-Fi.
Их наиболее популярное применение — установление видеосвязи, позволяющее компьютерам действовать как видеотелефоны или станции видеоконференций. Широкое использование в качестве видеокамеры для всемирной паутины дало название веб-камере. Другие популярные области применения включают наблюдение за безопасностью, компьютерное зрение, видеотрансляцию и запись социальных видеороликов. Веб-камеры известны своей низкой стоимостью производства и гибкостью, что делает их самой дешевой формой видеотелефонии. Они также стали источником проблем с безопасностью и конфиденциальностью, поскольку некоторые встроенные веб-камеры могут быть удаленно активированы с помощью шпионского ПО.

и отсутствуют яркие цветные объекты. Система может работать медленнее на некоторых компьютерах с низкими вычислительными возможностями, поскольку она требует выполнения большого количества сложных вычислений за очень небольшой промежуток времени. Однако стандартный ПК или ноутбук обладает необходимой вычислительной мощностью для оптимальной производительности системы. Другой факт заключается в том, что если разрешение камеры
слишком высокое, система может работать медленно. Однако эту проблему можно решить, уменьшив разрешение изображения путем внесения изменений в систему.

8.1 ЭКСПЛУАТАЦИЯ И ФУНКЦИИ:

Сенсорная панель работает одним из нескольких способов, включая емкостное измерение и определение проводимости. Наиболее распространенная технология, используемая с 2010 года, предполагает обнаружение емкостного виртуального эффекта земли пальца или емкости между датчиками. Емкостные сенсорные панели не реагируют на кончик карандаша или другого подобного предмета. Пальцы в перчатках также могут быть проблематичными. Если компьютер питается от внешнего блока питания (PSU), блок питания будет влиять на виртуальный эффект земли, причем влияние зависит от схемы блока питания. Производители ноутбуков учитывают это при разработке своих блоков питания, а это означает, что использование обычных блоков питания может привести к сбоям в работе сенсорных панелей и неустойчивому движению указателя. Это неправильное поведение можно исправить, восстановив надлежащее заземление, либо коснувшись металлической части компьютера другой рукой, коснувшись (изолированного) источника питания какой-либо частью тела, либо используя компьютер на коленях, а не на столе. .

9. АЛГОРИТМ:

 В качестве первого шага камера подключается к программному обеспечению mat lab, так что камера включается при выполнении программы.

 Обнаружение объекта красного цвета на изображении (полученном камерой) с использованием метода кодирования RGB.

 Эрозия и расширение будут выполняться как процесс фильтрации изображения.

 Код написан таким образом, что указатель мыши взаимодействует с объектом красного цвета на изображении, полученном камерой.

 Мы должны вызвать определенные ящики для инструментов, чтобы они отображались как

в соответствии с требованием.
Например: если перед веб-камерой получено несколько красных цветов, отображается предупреждение о наличии нескольких красных цветов.
Поскольку система основана на захвате изображения через веб-камеру, она в определенной степени зависит от освещения. Кроме того, наличие других цветных объектов на заднем плане может привести к тому, что система даст ошибочный ответ. Хотя путем настройки пороговых значений и других параметров системы эту проблему можно уменьшить, тем не менее рекомендуется, чтобы рабочий фон был легким

IJSER © 2014 http://www.ijser.org

 Проект был выполнен с помощью программного обеспечения simulink, встроенного в программное обеспечение Mat lab.

 Теперь, когда объект красного цвета перемещается перед веб-камерой, курсор также будет двигаться.

Международный журнал научных и инженерных исследований, том 5, выпуск 6, июнь 2014 г. 532

ISSN 2229-5518

10. ЗАКЛЮЧЕНИЕ:

Этот документ дает легкий и простой способ управления сенсорной панелью без какого-либо контакта с системой через встроенную камеру. В дальнейшем этот проект можно улучшить, преобразовав цвета в любой объект, и можно выполнить тот же процесс. Эта статья обеспечивает эффективное использование системы со встроенными приложениями для людей с ограниченными физическими возможностями и повышает мобилизацию. Производительность этой системы проверена с многообещающими результатами.

11. ССЫЛКА:

[1] Erdem, E. Yardimci, Y. Atalay, V. Cetin, A.
E. «Мышь на основе компьютерного зрения», Acoustics, Speech, andSignal Processing, Proceedings. (ИКАСС). Международная конференция IEEE , 2002 г.
[2] Ходжун Парк, «Метод управления движением мыши с помощью камеры реального времени», Университет Брауна, , Провиденс, Род-Айленд, США, Департамент компьютерных наук, 2008 г.
[3] Камран Ниязи, Викрам Кумар, Свапнил Маэ, Свапнил Вьявахаре, «Моделирование мыши с использованием двух цветных лент», факультет компьютерных наук, Университет Пуны, Индия , International Journal of Information

Sciences and Techniques (IJIST) Vol.2, No.2, March 2012 [4] Chu-Feng Lien, «Portable Vision-Based HCI — A

Система ручной мыши в реальном времени на портативных устройствах ”,

Тайваньский национальный университет, компьютерные науки и

Департамент информационной инженерии
[5] К.