Машинный код как язык программирования. Язык ассемблера. Код в программировании это


Что такое программный код, применение, ошибки

Любая программа или онлайн-сервисы, например, Word, Microsoft Windows, WhatsApp или же браузер, которые ежедневно запускают сотни миллионов человек, так или иначе, состоят из особых инструкций. Или специального программного кода, который понятен машине, говорит, что ей делать или, наоборот, не делать. Или как правильно реагировать на действия пользователя. Что такое программный код, будет разобрано в этой статье.

Описание

Программный код программы — это текст, выполненный на особом языке, понятном машине. Он может выполняться непосредственно по тексту с помощью интерпретатора или транслироваться в особый вид с помощью компилятора.

Исходный код программы может состоять из нескольких файлов. При этом все они должны быть одинакового формата. Текст программы, содержащейся в них, должен быть написан на одном и том же языке. Правда, могут встречаться и исключения. Например, в веб-разработке в файле страницы могут содержаться несколько различных языков программирования и стандартов. В зависимости от сложности проекта, могут присутствовать такие языки и технологии, как PHP, HTML, JavaScript, Java и другие.

Сложные программные комплексы при сборке могут потребовать большого количества файлов, которое может исчисляться целыми сотнями. Для совместной работы над такими большими проектами программисты очень часто используют системы контроля версий. Они позволяют одновременно работать с несколькими экземплярами исходного кода, который на определённом этапе разработки можно соединить в один общий.

Качество кода

Компьютер не способен понять, как написан код для него, плохо или хорошо. Если он будет работоспособен и не содержит ошибок, то машина запустит его в любом случае. Плохой код может усложнить задачи сопровождения программного обеспечения. Особенно актуально это для больших проектов. Обычно качественный код характеризуется несколькими параметрами:

  • Читаемость кода. Одного взгляда на него должно хватать, чтобы обобщенно понять, что реализуется участком кода.
  • Присутствие понятных и ёмких комментариев. Данный параметр очень сильно влияет на читаемость, легкость в отладке, тестирование поддержки и устранение ошибок программного кода.
  • Низкая сложность.
  • Оптимизация кода. Организовать его стоит таким образом, чтобы программа использовала как можно меньше системных ресурсов, таких как память, время процессора и пространство жёсткого диска.
  • Отсутствие мусора. То есть не используемых переменных или блоков кода, в которой никогда не заходит управление программой.

Вредоносный программный код

Помимо полезных программ, существуют такие, которые могут нанести вред системе или даже оборудованию. Как правило, пишется такой код людьми, которые заинтересованы в какой-либо выгоде от происходящего процесса. Например, программы, которые могут похищать личные данные с компьютеров пользователей. Ими могут быть номера платёжных карт, паспортные данные, или какая-либо другая конфиденциальная информация. Другие могут просто оказывать влияние на работу системы, тем самым вызывая сбои и мешая полноценной функциональности.

Рекомендации по написанию хорошего кода

Джефф Вогел - программист с большим опытом - поделился несколькими советами для того, чтобы научить начинающих разработчиков правилам хорошего кода.

В частности, он предлагает всегда комментировать свой программный код. Что такое комментарий? Это понятное и краткое описание того, что происходит в данной строке кода или функции. Дело в том, что разработка определённой программы может затянуться на месяц или вообще приостановиться на некоторое время. Вернувшись к работе над проектом через пару месяцев, даже опытному программисту будет сложно разобраться в своей же программе. Но подробные комментарии смогут восстановить цепочку событий и поведение кода.

Далее он рекомендует использовать в программе глобальные переменные как можно чаще. Это объясняется тем, что при изменении программного кода, придётся корректировать значение переменной всего лишь в одном месте. При этом все использующие значение функции или процедуры сразу об этом узнают и будут производить операции уже с новыми данными.

Имена переменных и выявление ошибок

Правильное название переменных также поможет значительно сократить время на изучение исходного кода программы, даже если код написан собственными руками. То есть хорошим кодом считается такой текст, где переменные и функции имеют имена, по которым можно понять, что именно они делают или хранят. При этом нужно стараться не использовать длинных имён переменных.

Очень важно уделять большое внимание своевременному устранению ошибок. Что такое программный код, который исполняется идеально? Это код, в котором нет ошибок. То есть любое ветвление цикла или изменение переменной, или вовсе какие-либо непредвиденные действия пользователя, всегда приведут к ожидаемому результату. Это достигается за счёт тестирования готового программного продукта по несколько раз.

Выявление ошибок программного кода, а точнее, их предугадывание возможно на этапе проектирования программы. Присутствие в коде различных проверок условий и возможных исключений, поможет вести управление программой по определённому курсу.

Оптимизация имеет колоссальное значение для написания работоспособной программы, которая будет экономно использовать ресурсы компьютера и при этом не допускать ошибок выполнения программного кода. Что такое оптимизированная программа? Это продукт, который способен выполнять весь заявленный функционал, ведя себя при этом "тихо" и экономно.

Практически всегда оптимизации для стабильной работы программы можно добиться только в результате проведения нескольких тестов на разных платформах и в различных условиях. Если программа начинает вести себя непредсказуемо, нужно определить, что стало причиной и по возможности устранить или перехватить процесс.

Заключение

Что такое программный код? Говоря простым языком, это набор инструкций и понятий для компьютера. Он содержит текст, который компилятор или интерпретатор могут превратить в понятный машине язык. То есть, по сути, программный код - это посредник между человеком и компьютером, который упрощает их взаимоотношения.

fb.ru

Программный код - это... Что такое Программный код?

Исходный код, написанный на JavaScript

Исхо́дный код (также исхо́дный текст) — текст компьютерной программы на каком-либо языке программирования. В обобщённом смысле — любые входные данные для транслятора.

Исходный код либо транслируется в исполняемый код при помощи компилятора, либо исполняется непосредственно по тексту при помощи интерпретатора.

Назначение

Исходный код либо используется для получения объектного кода, либо выполняется интерпретатором. Изменения никогда не выполняются над объектным кодом, только над исходным, с последующим повторным преобразованием в объектный.

Другое важное назначение исходного кода — в качестве описания программы. По тексту программы можно восстановить логику её поведения. Для облегчения понимания исходного кода используются комментарии. Существуют также инструментальные средства, позволяющие автоматически получать документацию по исходному коду — т. н. генераторы документации.

Кроме того, исходный код имеет много других применений. Он может использоваться как инструмент обучения; начинающим программистам бывает полезно исследовать существующий исходный код для изучения техники и методологии программирования. Он также используется как инструмент общения между опытными программистами, благодаря своей (идеально) лаконичной и недвусмысленной природе. Совместное использование кода разработчиками часто упоминается как фактор, способствующий улучшению опыта программистов.

Программисты часто переносят исходный код из одного проекта в другой, что носит название повторного использования кода (Software reusability).

Исходный код — важнейший компонент для процесса портирования программного обеспечения на другие платформы. Без исходного кода какой-либо части ПО, портирование либо слишком сложно, либо вообще невозможно.

Организация

Исходный код некоторой части ПО (модуля, компонента) может состоять из одного или нескольких файлов. Код программы не обязательно пишется только на одном языке программирования. Например, часто программы, написанные на языке Си, с целью оптимизации, содержат вставки кода на языке ассемблера. Также возможны ситуации, когда некоторые компоненты или части программы пишутся на различных языках, с последующей сборкой в единый исполняемый модуль при помощи технологии известной как компоновка библиотек (library linking).

Сложное программное обеспечение при сборке требует использования десятков, или даже сотен файлов с исходным кодом. В таких случаях для упрощения сборки обычно используются файлы проектов, содержащие описание зависимостей между файлами с исходным кодом, и описывающие процесс сборки. Эти файлы так же могут содержать и другие параметры компилятора и среды проектирования. Для разных сред проектирования могут применяться разные файлы проекта, причем в некоторых средах эти файлы могут быть в текстовом формате, пригодном для непосредственного редактирования программистом с помощью универсальных текстовых редакторов, в других средах поддерживаются специальные форматы, а создание и изменения файлов производится с помощью специальных инструментальных программ. Файлы проектов обычно включают в понятие «исходный код». В подавляющем большинстве современных языковых сред обязательно используются файлы проектов вне зависимости от сложности прочего исходного кода, входящего в данный проект. Часто под исходным кодом подразумевают и файлы ресурсов, содержащие различные данные, например, графические изображения, нужные для сборки программы.

Для облегчения работы с исходным кодом, для совместной работы над кодом командой программистов, используются системы управления версиями.

Качество

В отличие от человека, для компьютера нет «хорошо написанного» или «плохо написанного» кода. Но то, как написан код, может сильно влиять на процесс сопровождения ПО. О качестве исходного кода можно судить по следующим параметрам:

  • читаемость кода (в том числе наличие или отсутствие комментариев к коду;
  • лёгкость в поддержке, тестировании, отладке и устранении ошибок, модификации и портировании;
  • низкая сложность;
  • низкое использование ресурсов — памяти, процессора, дискового пространства;
  • отсутствие замечаний, выводимых компилятором;
  • отсутствие «мусора» — неиспользуемых переменных, недостижимых блоков кода, ненужных устаревших комментариев и т. д.

Неисполняемый исходный код

Копилефтные лицензии для свободного ПО требуют распространения исходного кода. Эти лицензии часто используются также для работ, не являющихся программами — например, документации, изображений, файлов данных для компьютерных игр.

В таких случаях исходным кодом считается форма данной работы, предпочтительная для её редактирования. В лицензиях, предназначенных не только для ПО, она также может называться версией в «прозрачном формате». Это может быть, например:

  • для файла, сжатого с потерей данных — версия без потерь;
  • для рендера векторного изображения или трёхмерной модели — соответственно, векторная версия и модель;
  • для изображения текста — такой же текст в текстовом формате;
  • для музыки — файл во внутреннем формате музыкального редактора;
  • и наконец, сам файл, если он удовлетворяет указанным условиям, либо если более удобной версии просто не существовало.

См. также

Ссылки

Wikimedia Foundation. 2010.

dic.academic.ru

Исходный код что это – что такое source code

Главная  »  Что такое программный код, приложений, ошибки

Что такое программный код, приложений, ошибки

Опубликованно 24.02.2018 02:55

Любого программного обеспечения или онлайн-сервисов, например, Word, для Windows, whatsapp или браузера, которые ежедневно работают сотни миллионов людей, так или иначе, включают специальные инструкции. Или специальный программный код, который понятен машине, рассказывает ему, что делать или не делать. Или как правильно реагировать на действия пользователя. Какой код программы будет рассмотрен в этой статье.Описание

Программа программный код-это текст выполняется на специальном языке, понятном машине. Она может быть выполнена непосредственно в тексте переводчика или передача в специальную форму компилятором.

Исходный код может состоять из нескольких файлов. Все они должны быть одинакового формата. Текст программы, содержащиеся в них, должны быть написаны на одном языке. Однако, там могут быть некоторые исключения. Например, в веб-разработке файла страницы может содержать несколько различных языков программирования и стандартов. В зависимости от сложности проекта, можно представить, таких языков и технологий как PHP, HTML и javascript, Java и других.

Сложных программных систем в сборе может потребоваться большое количество файлов, которые могут быть как целые сотни. Для совместной работы над такими крупными проектами, программисты очень часто используют системы контроля версий. Они позволяют одновременно работать с несколькими экземплярами исходный код, который на определенном этапе развития могут быть объединены в один общий.

Качество кода

Компьютер не способен понять, как ваш код написан для него, хорошо или плохо. Если он здоров и не содержит ошибок, машина будет в любом случае запустить его. Плохой код может усложнить задачи сопровождения программного обеспечения. Это особенно актуально для крупных проектов. Как правило, качественный код характеризуется несколькими параметрами:Читаемость кода. Одного взгляда на него должно быть достаточно, чтобы вообще понять, что реализуется фрагмент кода.Присутствие четкие и емкие комментарии. Этот параметр значительно влияет на удобочитаемость, простота отладки, тестирования, поддержки и устранения неполадок программного кода.Низкая сложность.Оптимизация кода. Организовать это так, что использовать программу меньше системных ресурсов, таких как память, процессорное время и дисковое пространство.Отсутствие мусора. То есть, не используемых переменных или блоки кода, которые никогда не доходит до программы управления.Вредоносного кода

Помимо полезных программ, которые могут навредить системе или даже оборудования. Как правило, такой код пишется людьми, которые заинтересованы в каких-либо преимуществ от текущего процесса. Например, программы, которые могут похищать личную информацию от пользователей компьютера. Они могут быть номер карты, паспортные данные или любую другую конфиденциальную информацию. Другие же могут просто влиять на систему, тем самым вызывая сбои и предотвращая полную функциональность. Рекомендации по написанию хорошего кода

Джефф Вогель — программист с большим опытом работы, поделился несколькими советами для того, чтобы научить начинающих правила хорошего кода.

В частности, он предлагает всегда комментировать свой код. Что такое обзор? Это четкое и краткое описание того, что происходит в этой строке кода или функции. Тот факт, что разработка конкретной программы может быть отложено на месяц или даже приостановили на некоторое время. Возвращаясь к работе над проектом пару месяцев, даже опытный программист будет трудно разобраться в программе. Но подробные комментарии смогут восстановить цепь событий и поведения.

Далее он рекомендует как можно чаще использовать глобальные переменные. Это происходит потому, что при изменении кода программы, необходимо скорректировать значение переменной только в одном месте. С использованием значения функции или процедуры сразу об этом узнают и будет работать с новыми данными.Имена переменных и выявления ошибок

Правильное название переменных также поможет значительно сократить время на изучение исходного кода программы, даже если код написан своими руками. То есть, хороший код-это текст, где переменные и функции имеют имена, можно понять, что они делают или хранят. При этом необходимо стараться не использовать длинные имена переменных.

Очень важно уделять большое внимание своевременному исправлению ошибок. Что такое программный код, который прекрасно выполнил? Этот код не имеет ошибки. То есть любая ветвь цикла или изменение переменной, или даже любых неожиданных действий пользователя, всегда приведет к ожидаемому результату. Это достигается путем тестирования программного продукта на нескольких случаев.

Обнаружения ошибок кода, а точнее, их прогноз возможен на этапе проектирования программы. Наличие в коде проверку различных условий и возможных исключений, поможет вести управление программой курса.

Оптимизация необходима для написания работоспособной программы, которые будут эффективно использовать компьютерные ресурсы и чтобы избежать ошибок выполнения кода программы. Какова оптимальная программа? Это продукт, который может выполнять все заявленные функции, ведет себя в этом «тихом» и экономичный.

Почти всегда оптимизация для стабильной работы программы может быть достигнута лишь путем проведения нескольких тестов на разных платформах и в разных условиях. Если программа начинает вести себя непредсказуемо, нужно определить, чем она вызвана и устранить или захватить процесс.Заключение

Что такое код? Простыми словами, это набор инструкций и понятий для компьютера. Он содержит текст, который компилятор или интерпретатор может превратить в понятный машине язык. То есть, по сути, кодекс является посредником между человеком и компьютером, что упрощает их отношения.

Категория: Мобильная техника

steptosleep.ru

Машинный код как язык программирования. Язык ассемблера

Язык сборки (или ассемблера) представляет собой низкоуровневый язык программирования для компьютера или иного программируемого оборудования, в котором существует корреляция между языком и инструкцией машинного кода архитектуры. Каждый машинно-ориентированный язык (в профессиональной терминологии — «сборщик») относится к конкретной компьютерной архитектуре. Напротив, большинство высокоуровневых языков программирования кроссплатформенны, но требуют интерпретации или компиляции.

Платформенно-ориентированный код также можно назвать символическим языком или набором инструкций, выполняемых непосредственно центральным процессором компьютера. Каждая программа, выполняемая процессором, состоит из серии инструкций. Машинный код по определению является самым низким уровнем программирования, видимым для программиста.

Использование

Для многих операций требуется один или несколько операндов, способных построить полную инструкцию, и многие ассемблеры могут принимать выражения чисел и константы, а также регистры и метки в качестве операндов. Это освобождает специалиста при программировании на языке машинного кода от утомительных повторяющихся вычислений. В зависимости от архитектуры эти элементы также могут быть объединены для конкретных инструкций или режимов адресации с использованием смещений или других данных, а также фиксированных адресов. Многие «сборщики» предлагают дополнительные механизмы для облегчения разработки программы, контроля процесса сборки и поддержки отладки.

Историческая перспектива

Первый ассемблерный язык был разработан в 1947 году Кэтлин Бут для ARC2 в Биркбекском лондонском университете в процессе работы с Джоном фон Нейманом и Германом Голдстином в Институте перспективных исследований. SOAP (Symbolic Optimal Assembly Program) была языком ассемблера для ПК IBM 650, созданного Стэном Поули в 1955 году.

Исторически многие программные решения были написаны только на ассемблере. ОС писались исключительно на этом языке до введения Burroughs MCP (1961 г.), который был написан на языке Executive Systems Problem Oriented Language (ESPOL). Многие коммерческие приложения были написаны на машинно-ориентированном языке, в том числе большое количество программного обеспечения мэйнфреймов IBM, созданного ИТ-гигантами. COBOL и FORTRAN в конечном итоге вытеснили большую часть наработок, хотя многие крупные организации сохранили ассемблерные прикладные инфраструктуры в 1990-х годах.

Большинство ранних микрокомпьютеров основывались на языке ассемблера с ручной кодировкой, включая большинство ОС и масштабных приложений. Это связано с тем, что эти машины имели серьезные ограничения ресурсов, нагружали индивидуальную память и архитектуру дисплеев и предоставляли ограниченные системные службы с ошибками. Возможно, более важным было отсутствие первоклассных высокоуровневых компиляторов языка, подходящих для использования в микрокомпьютере, что осложняло обучение машинному коду.

Область применения

Языки сборки устраняют большую часть проблемного, утомительного и трудоемкого программирования на ассемблерах первого поколения, необходимого на самых ранних компьютерах. Это освобождает программистов от рутины в виде запоминания числовых кодов и вычисления адресов. На начальных этапах «сборщики» широко использовались для всех разновидностей программирования. Однако к концу 1980-х гг. их применение в значительной степени было вытеснено языками более высокого уровня в поисках повышения производительности программирования. Сегодня язык ассемблера по-прежнему используется для прямой аппаратной манипуляции, доступа к специализированным инструкциям процессора или для решения критических проблем с производительностью. Типичной областью применения являются драйверы устройств, низкоуровневые встроенные системы и параметры реального времени.

Образцы применения

Типичными примерами крупных программ на языке ассемблера являются операционные системы IBM PC DOS, компилятор Turbo Pascal и ранние приложения, такие как программа электронных таблиц Lotus 1-2-3.

Машинно-ориентированный язык — основной язык разработки для многих востребованных домашних ПК 1980-х и 1990-х годов (таких как MSX, Sinclair ZX Spectrum, Commodore 64, Commodore Amiga и Atari ST). Это обусловлено тем, что интерпретированные диалоги BASIC на этих системах обеспечивали низкую скорость выполнения, а также ограниченные возможности для полного использования имеющегося оборудования. Некоторые системы даже имеют интегрированную среду разработки (IDE) с высокоразвитыми средствами отладки и макрообъектов. Некоторые компиляторы, доступные для Radio Shack TRS-80 и его преемников, имели возможность комбинировать встроенный источник сборки с программами высокого уровня. После компиляции встроенный ассемблер создал встроенный двоичный код.

Машинный код для чайников. Терминология

Программа ассемблера создает коды операций путем перевода комбинаций мнемоники и синтаксических правил для операций и режимов адресации в их числовые эквиваленты. Это представление обычно включает в себя код операции, а также другие управляющие биты и данные. Ассемблер также высчитывает постоянные выражения и определяет символьные имена для мест памяти и других объектов.

Машинные коды команд ассемблера также могут выполнять некоторые простые типы оптимизации, зависящей от набора команд. Одним из конкретных примеров этого могут быть популярные «сборщики» x86 от разных поставщиков. Большинство из них могут выполнять замены команд перехода в любом количестве проходов, по запросу. Также способны выполнять простую перегруппировку или вставку инструкций, таких как некоторые сборщики для архитектур RISC, которые могут помочь оптимизировать разумное планирование команд, чтобы максимально эффективно использовать конвейер CPU.

Подобно ранним языкам программирования, таким как Fortran, Algol, Cobol и Lisp, сборщики были доступны с 1950-х годов, как и первые поколения текстовых компьютерных интерфейсов. Однако сначала появились сборщики, поскольку их намного проще писать, чем компиляторы для высокоуровневых языков. Это связано с тем, что каждая мнемоника, а также режимы адресации и операнды инструкций транслируются в числовые представления каждой конкретной инструкции без большого контекста или анализа. Также был ряд классов переводчиков и полуавтоматических генераторов кода со свойствами, аналогичными как сборкам, так и языкам высокого уровня, причем скоростной код, возможно, является одним из наиболее известных примеров.

Количество проходов

Существует два вида программирования на ассемблере, основанные на количестве проходов через источник (по количеству попыток прочтения) для создания объектного файла.

Однопроходные ассемблеры проходят через исходный код один раз. Любой символ, используемый до его определения, потребует errata в конце объектного кода.Многопроходные ассемблеры создают таблицы со всеми символами и их значениями в первых проходах, а затем применяют таблицу в последующих проходах для генерации кода.

Первоначальной причиной использования однопроходных сборщиков была скорость сборки — часто второй проход требовал перемотки и перечитывания источника программы на ленту. Более поздние компьютеры с гораздо большими объемами памяти (особенно для хранения дисков) имели пространство для выполнения всей необходимой обработки без повторного чтения. Преимущество многопроходного ассемблера заключается в том, что отсутствие ошибок приводит к тому, что процесс связывания (или загрузка программы, если ассемблер непосредственно создает исполняемый код) проходит быстрее.

Что такое двоичный код?

Программа, написанная на языке ассемблера, состоит из ряда мнемонических команд процессора и мета-операторов (известных как директивы, псевдо-инструкции и псевдооперации), комментарии и данные. Инструкции по языку ассемблера обычно состоят из мнемоники кода операции. За ней следует список данных, аргументов или параметров. Они переводятся ассемблером в инструкции машинного языка, которые загружаются в память и выполняются.

Например, приведенная ниже инструкция сообщает процессору x86/IA-32 переместить 8-битное значение в регистр. Двоичный код для этой команды — 10110, за которым следует 3-битный идентификатор, для которого используется регистр. Идентификатором AL является 000, поэтому следующий код загружает регистр AL с данными 01100001.

Возникает вопрос: что такое двоичный код? Это система кодирования с использованием двоичных цифр «0» и «1» для представления буквы, цифры или другого символа на компьютере или другом электронном устройстве.

Пример машинного кода: 10110000 01100001.

Технические особенности

Преобразование языка сборки в машинный код — это задание ассемблера. Обратный процесс выполняется с помощью дизассемблера. В отличие от языков высокого уровня существует взаимно однозначное соответствие между множеством простых операторов сборки и инструкциями машинного языка. Однако в некоторых случаях ассемблер может предоставлять псевдоинструкции (макросы). Они распространяются на несколько инструкций машинного языка для обеспечения обычно необходимой функциональности. Большинство полнофункциональных ассемблеров также предоставляют богатый макроязык, который используется поставщиками и программистами для генерации более сложных кодов и последовательностей данных.

Каждая компьютерная архитектура имеет свой собственный машинный язык. Компьютеры отличаются количеством и типами операций, которые они поддерживают, в разных размерах и числе регистров, а также в представлениях данных в хранилище. В то время как большинство ПК общего назначения способны выполнять практически ту же функциональность, способы, которыми они это делают, различаются. Соответствующие языки ассемблера отражают эти различия.

Множество наборов мнемоники или синтаксиса на ассемблере могут существовать для одного набора команд, обычно создаваемого в разных программах. В этих случаях наиболее популярным является, как правило, тот, который предоставляется изготовителем и используется в его документации.

Язык дизайна

Существует большая степень разнообразия в том, как авторы сборщиков классифицируют заявления и номенклатуру, которые они используют. В частности, некоторые описывают все, что отличается от машинной или расширенной мнемоники, как псевдооперацию. Базовый словарь сборки состоит из системы команд — трех основных разновидностей инструкций, которые используются для определения программных операций:

  • мнемоника опкода;
  • определения данных;
  • директивы сборщика.

Мнемоника опкода и расширенная мнемоника

Инструкции, написанные на языке ассемблера, элементарны, в отличие от высокоуровневых языков. Как правило, мнемоника (произвольные символы) является символьным обозначением для одной исполняемой инструкции кода. Каждая команда обычно состоит из кода операции плюс ноль или более операндов. Большинство команд относятся к одному или двум значениям.

Расширенная мнемоника зачастую применяется для специализированной эксплуатации инструкций — для целей, не очевидных из названия мануала. Например, многие процессоры не имеют явной инструкции NOP, но имеют встроенные алгоритмы, которые используются для этой цели.

Многие сборщики поддерживают элементарные встроенные макрокоманды, способные сгенерировать две или более машинных инструкций.

Директивы данных

Существуют инструкции, используемые для определения элементов для хранения данных и переменных. Они определяют тип данных, длину и выравнивание. Эти инструкции также могут определять доступность информации для внешних программ (собранных отдельно) или только для программы, в которой определен раздел данных. Некоторые ассемблеры определяют их как псевдооператоры.

Директивы сборки

Директивы сборщика, также называемые псевдокодами или псевдооперациями, являются командами, предоставленными ассемблеру, и направляющих его на выполнение операций, отличных от инструкций по сборке. Директивы влияют на работу ассемблера и могут влиять на объектный код, символьную таблицу, файл листинга и значения параметров внутреннего ассемблера. Иногда термин псевдокода зарезервирован для директив, которые генерируют объектный код.

Имена псевдоопераций часто начинаются с точки, чтобы отличаться от машинных команд. Другим распространенным использованием псевдоопераций является резервирование областей хранения для данных времени выполнения и, возможно, инициализация их содержимого до известных значений.

Самодокументирующийся код

Символьные ассемблеры позволяют программистам связывать произвольные имена (метки или символы) с ячейками памяти и разными константами. Зачастую каждой постоянной величине и переменной присваивается собственное имя, поэтому инструкции могут ссылаться на эти местоположения по имени, тем самым способствуя самодокументирующему коду. В исполняемом коде имя любой подпрограммы соотносится с ее точкой входа, поэтому любые вызовы подпрограммы могут использовать ее имя. Внутри подпрограмм назначаются метки GOTO. Многие сборщики поддерживают локальные символы, которые лексически отличаются от обычных символов.

Ассемблеры типа NASM обеспечивают гибкое управление символами, позволяя программистам управлять разными пространствами имен, автоматически вычислять смещения в структурах данных и назначать метки, которые ссылаются на литеральные значения или результат простых вычислений, выполняемых ассемблером. Ярлыки также могут использоваться для инициализации констант и переменных с помощью перемещаемых адресов.

Языки ассемблера, как и большинство других языков компьютера, позволяют добавлять комментарии к исходному коду программы, которые будут игнорироваться во время процесса сборки. Судебное комментирование имеет важное значение в программах ассемблерного языка, поскольку определение и назначение последовательности двоичных машинных команд трудно определить. «Необработанный» (без комментирования) язык ассемблера, созданный компиляторами или дизассемблерами, довольно сложно прочитать, когда необходимо внести изменения.

fb.ru

Один из простых способов улучшить свои навыки программирования — читать чужой код

Примечание: первоначально эта статья была написана для сайта Fuel Your Coding back в мае 2010 года. К сожалению, этот сайт сейчас не работает, поэтому я публикую статью здесь, чтобы сохранить её для потомков. Я собирался обновить её, учитывая последние веяния, но решил оставить так, как она была написана. Те части, что подустарели, могут показаться немного смешными, но да ладно. Получайте удовольствие…

Наиболее очевидным способом повысить качество своего программирования является писать больше программ. Каждый знает это. Однако другой способ, который, я уверен, улучшит ваше программирование, — совершенно противоположный. Изложу это так ясно, как смогу.

Если вы желаете резко поднять ваше умение программировать, необходимо… читать код, написанный другими программистами.

Вы можете верить в это, можете не верить. Ваше право. Но если вы готовы рискнуть, то, уверен, вы будете вознаграждены за потраченное время.

В этой статье я хотел бы помочь вам в выборе того, что именно читать, и дать практические советы по такому чтению. Если вы уже и так читаете другие программы, то, может быть, вы найдёте здесь что-нибудь, что позволит получить больше от ваших усилий. Если же вы не читаете коды других разработчиков, то вы просто обязаны заняться этим.

Что читать

Это — важное решение, и то, в котором трудно советовать. Я не хотел бы просто указать вам на какой-то код, который, как я думаю, вы должны прочитать, потому что на самом деле надо рассматривать то, чем вы занимаетесь. Однако я дам несколько направляющих указаний, чтобы помочь вам в выборе программ для чтения.

Читайте программы, имеющие к вам отношение

Отличным местом для старта являются какие-либо плагины или библиотеки, которые вы уже используете.

• Плагин WordPress, который вам действительно нравится; • Ruby gem, который вы считаете полезным; • Плагин jQuery, к которому вы продолжаете возвращаться.

Все они — первые кандидаты на изучение. Вы уже знаете их общедоступные интерфейсы, поэтому барьер для понимания их внутренней работы ниже. Кроме того, у вас — как пользователя этой программы — есть возможность добавить документацию, внедрить новую функцию или вообще внести свой вклад в этот проект в каком-то виде.

Читайте программы, впечатлившие вас

Помню, что, когда я первый раз просматривал сервис создания презентаций 280 Slides, я подумал: «Да! Круто!». Я быстро выяснил, что программа, управляющая этим сайтом, является проектом Cappuccino с открытым кодом. Это знание вошло глубоко в моё сознание, и когда я как-то наткнулся на ещё одно впечатляющее приложение, работавшее на Cappuccino, я уже знал, что на этом проекте я смогу многому научиться. Что произвело сильное впечатление на вас в последнее время? Эта программа имеет открытый исходный код? Если так, то она — отличный выбор для чтения: код, скорее всего, впечатлит вас так же, как и само приложение.

Читайте программы, написанные теми, кого вы уважаете

Программисты, достойные уважения

Если вы уже занимаетесь программированием с открытым исходным кодом какое-то время, то, вероятно, у вас уже есть на примете программисты, заслужившие ваше уважение. Я мог бы с ходу назвать несколько разработчиков, программы которых вызывают у меня просто «белую зависть».

Если у вас пока нет такого разработчика, то найти его несложно. Он(а), вероятно, является автором какой-нибудь программы в одном из предыдущих двух разделов (программы, имеющие к вам отношение, или программы, впечатлившие вас).

Читайте программы, которые вы сможете, действительно, достаточно глубоко понять

Если вы склонны рисковать, то можете рассмотреть погружение в большой проект, как, например, Ruby на Rails, Drupal или jQuery. Но я предложил бы вам не использовать пока такие проекты, если вы, конечно, не являетесь опытным читателем программ.

Крупные проекты имеют чрезвычайно много взаимодействующих частей, и вы, в конечном итоге, потратите немало времени и сил на освоение общих представлений, чтобы узнать что-то конкретное. Запутанность предмета изучения расхолаживает, и большие проекты, более вероятно, приведут к вашему разочарованию при чтении. Преимуществом выбора небольшого проекта для чтения является то, что вы можете держать всю логику работы программы в вашей голове целиком. Это позволяет работать только с деталями, чтобы извлечь какие-то уроки.

Как читать

Теперь, когда код для чтения выбран, как наилучшим способом читать его? Я прочитал на сегодня множество программ и могу предложить несколько способов максимизации вашего КПД.

Изучите общую картину

Структура каталога twitter gem

Я предполагаю, что вы, по крайней мере, знаете на макроуровне, что делает код, который вы читаете. Если нет, то предлагаю прочитать веб-сайт проекта, учебные пособия, документацию и всё остальное, что вы можете достать помимо кода.

После того как надлежащая ясность внесена, вашим первым шагом должно быть рассмотрение структуры проекта. Объём этой работы зависит от размера выбранной базы исходного кода, но даже если она занимает больше одного файла, это потребует лишь ненамного больше времени.

Прежде всего, зафиксируйте для себя структуру файлов. Этот шаг легче выполнить с помощью редактора, который имеет вид иерархии папок, как, например, TextMate. Здесь, как пример, показан прекрасный вид Twitter Ruby gem.

Цель этого шага состоит просто в ознакомлении с источником. Разберитесь, какие файлы включают в себя / вызывают / загружают другие файлы, где находится основная часть кода, какие пространства имён используются (если таковые имеются) и прочее такого рода. Получив общее представление, можно погружаться в детали.

Документируйте ваши результаты

Чтение кода не должно быть каким-то пассивным действием. Рекомендую добавлять комментарии по мере продвижения, документировать ваши предположения и ваши выводы, когда вы начнёте понимать ход выполнения программы. Когда вы начнёте впервые, ваши комментарии будут выглядеть, вероятно, так:# Полагаю, что вызов этой функции происходит после "initialize" # Что же делает эта задача? # Уверен, эта переменная теряет свою область действия после строки 17 По мере понимания процессов вы можете удалить небольшие иерархические комментарии, которые вы оставляли для себя, и, возможно, написать более значимые и авторитетные комментарии, которые могли бы быть переданы обратно в проект.

Используй тесты, Люк

(Прим. переводчика: автор вспомнил «Используй силу, Люк» из «Звёздных войн»)

Будем надеяться, что проект, который вы выбрали, имеет набор тестов. Если нет, то можете пропустить этот раздел вообще (или найти проект, имеющий такой набор).

Тесты являются отличным местом для начала чтения чужого кода, потому что они документируют то, что программа должна выполнить. Одни тесты являются более информативными, чем другие, но независимо от того, насколько хорошо они написаны, часто найти намерения программиста в тестах намного легче, чем в реализации. При чтении попытайтесь получить успешный результат при прогоне всего набора тестов. Это позволит убедиться, что ваша среда разработки сконфигурирована правильно, и сделает вас более уверенным при внесении изменений.

Измените код, скомпилируйте

Кто сказал, что чтение кода должно быть пассивным? Вы начнёте, действительно, понимать код, только после того, как сломаете всё и снова соберёте вместе. Вспомните пройденные тесты? Сделайте так, чтобы они завершились неудачно, добавьте кое-что или попытайтесь изменить реализацию так, чтобы они прошли нормально. Попробуйте добавить какую-нибудь небольшую «фичу», которая вам кажется «крутой», или настройте регистрацию по всему проекту так, чтобы можно было распечатать вывод на различных этапах выполнения программы. Это по-прежнему чтение? Абсолютно, но такой подход является больше собственным приключением, чем чтением детективного романа. И это — именно то, что надо!

Смыть и повторить

(Прим. переводчика: из анекдота про айтишника, моющегося шампунем строго по инструкции — бесконечно)

Закончив с чтением одной кодовой базы, возьмите другую и начните процесс снова. Чем больше кодов вы читаете, тем лучше идёт это чтение и тем больше вы получаете из него за меньшее время. Я думаю, вы обнаружите, что ваш КПД растёт довольно быстро и что это действительно очень приятный способ обучения.

Где начать

Единственным, самым важным источником для чтения кода является для меня GitHub. Этот сайт позволяет так легко найти новые проекты и действительно великих программистов, что вы действуете себе во вред, если не используете его. Я предлагаю начать на GitHub и читать код прямо на сайте, пока не найдёте проект, из которого по вашему мнению вы сможете извлечь какие-то уроки. Затем склонируйте его и читайте!

А вы используете чтение кода как обучающий инструмент? Какие проекты вы порекомендовали бы коллегам? Прочитали какую-нибудь хорошую программу в последнее время?

habr.com

Программный код сайта. Сайт программный код

Необходимость иметь собственный сайт на сегодня испытывают многие компании, а также частные лица, поэтому так востребована информация на тему разработки и продвижения интернет-проектов. Многих интересует вопрос — как самостоятельно создать сайт, программный код для которого является подобием фундамента для дома? Попробуем разобраться в этом вопросе, углубившись в тему веб-разработки.

Веб-сайт — это не просто объединение текста, ссылок, картинок и красочных баннеров, это еще и программный код, выполняющийся на компьютере пользователя или на стороне сервера. И если создать изображения требуемого формата в нужном разрешении и качестве сегодня может практически каждый, используя готовые изображения из Интернета или любой популярный графический редактор, то создать программный код сайта для неспециалиста чревато немалыми трудностями.

Качество приложений и интернет-проекта в целом сильно зависит от мастерства программиста, разрабатывающего сайт, программный код которого может содержать ошибки, сильно влияющие на скорость загрузки веб-страниц и на многие другие аспекты работы всего сайта, в том числе связанные с безопасностью. Поэтому обнаружение и устранение ошибок в коде — обязательная составляющая при создании любого веб-сайта. Доверить разработку сложного корпоративного сайта лучше всего специалистам (если вы таковым не являетесь), ведь некоторые ошибки трудно обнаружить, а многие из них могут в дальнейшем приводить к замедлению загрузки и неправильному отображению веб-страниц в браузерах компьютеров интернет-пользователей. Слишком долгая загрузка может вызвать отток посетителей с сайта и снижение качества трафика, что снижает прибыль и эффективность от использования коммерческих интернет-проектов.

Сперва HTML и CSS

Основой веб-документа является код, написанный на языке разметки HTML. Язык разметки не стоит путать с языком программирования, а в чем собственно заключается разница подробно написано тут. В принципе, с помощью набора команд, который предлагает для разработчика сайта HTML, можно задавать все необходимые параметры статичного веб-документа — расположение элементов (блочная разметка), заголовки, абзацы, таблицы, изображения и т.д. А с помощью CSS, специальной надстройки для HTML, можно позиционировать все перечисленные объекты разметки, менять их стиль — цвет, размер, формат и т.п.

Потом JavaScript

Интерактивные и анимированные элементы, например — баннеры, бегущая строка, форма обратной связи, на веб-страницах работают благодаря присутствию сценариев и кода, написанного на серверных или клиентских языках программирования. Очень популярны сценарии, разрабатываемые при помощи языка программирования JavaScript. Такие клиентские сценарии в своей работе не используют возможности сервера и исполняются на стороне компьютера пользователя, то-есть в браузере. Благодаря этому приложения JavaScript отличаются простотой и высокой скоростью работы.

И наконец PHP

В случае, когда требуется написание сложных и объемных кодов, например для форумов или гостевых книг, программисты обращаются за помощью к серверным языкам программирования, и в частности к языку PHP. Коды PHP выполняются на стороне сервера, поэтому их работа может быть несколько замедлена, поскольку зависит от скорости соединения с удаленным компьютером и степени его загруженности. С помощью PHP и команд SQL (специальный язык запросов к реляционной базе данных) можно организовать взаимодействие сайта с базами данных и создавать интерактивные интернет-проекты – форумы, интернет-магазины, доски объявлений, различные каталоги и т.д.

Основа сайта — программный код was last modified: Март 3rd, 2016 by Admin

compuzilla.ru

код программирования - это... Что такое код программирования?

 код программирования

codice di programmazione

Dictionnaire technique russo-italien. 2013.

  • код перфоленты
  • код пропуска строки

Смотреть что такое "код программирования" в других словарях:

  • Код (значения) — Код (фр. code, от лат. codex): В Викисловаре есть статья «код» …   Википедия

  • Код ошибки — (англ. Error code) в программировании,  это номер (или сочетания буквы и номера), который соответствует конкретной проблеме в работе программы. Коды ошибок используются для идентификации неправильной работы аппаратного и программного… …   Википедия

  • Код (компьютер) — Исходный код, написанный на JavaScript Исходный код (также исходный текст)  текст компьютерной программы на каком либо языке программирования. В обобщённом смысле  любые входные данные для транслятора. Исходный код либо транслируется в… …   Википедия

  • Код операции — Эта статья об инструкциях; о системе команд в целом см.: Машинный код. Код операции, операционный код, опкод часть машинного языка, называемая инструкцией и определяющая операцию, которая должна быть выполнена. Определение и формат кодов… …   Википедия

  • Код операции (информатика) — Эта статья об инструкциях; о системе команд в целом см.: Машинный код. В комьютерной отрасли под кодом операции (также операционный код, опкод  англ. operation code) понимают часть машинного языка, называемую инструкцией, определяющую операцию,… …   Википедия

  • Код Грея — 2 битный код Грея 00 01 11 10 3 битный код Грея 000 001 011 010 110 111 101 100 4 битный код Грея 0000 0001 0011 0010 0110 0111 0101 0100 1100 1101 1111 1110 1010 1011 1001 1000 Код Грея  система счисления, в которой два соседних значения… …   Википедия

  • Код акции — Тикерный монитор Тикер (англ. ticker symbol)  краткое название котируемых инструментов (акций, облигаций, индексов) в биржевой информации. Является уникальным идентификатором в рамках одной биржи или информационной системы. Используется для того …   Википедия

  • Код Фибоначчи — Фибоначчиева система счисления смешанная система счисления для целых чисел на основе чисел Фибоначчи F2=1, F3=2, F4=3, F5=5, F6=8 и т.д. Число Запись в ФСС Код Фибоначчи 0 0……0   F2=1 1 …   Википедия

  • D (язык программирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. D. D Семантика: мультипарадигменный: императивное, объектно ориентированное, обобщённое программирование Тип исполнения: компилятор Появился в: 1999 Автор(ы) …   Википедия

  • Си (язык программирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Си. Запрос «Язык программирования Си» перенаправляется сюда; см. также другие значения. Си Класс языка: процедурный Тип исполнения: компилируемый Появился в: 1969 1973 Автор( …   Википедия

  • Форт (язык программирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Форт (значения). Forth Семантика: императивный Тип исполнения: интерпретатор/компилятор Появился в: 1971 Автор(ы): Чарльз Х. Мур Основные реализации …   Википедия

Книги

  • Объектно-ориентированное проектирование: концепции и программный код, Гаст Хольгер. Эта книга призвана помочь читателю глубоко усвоить понятие объектов, раскрыть их истинный потенциал, чтобы писать код, эффективно работающий в реальных условиях. Вней рассматриваются… Подробнее  Купить за 5186 руб
  • Объектно-ориентированное проектирование: концепции и программный код, Гаст Х.. Эта книга призвана помочь читателю глубоко усвоить понятие объектов, раскрыть их истинный потенциал, чтобы писать код, эффективно работающий в реальных условиях. Вней рассматриваются… Подробнее  Купить за 3601 руб
  • Объектно-ориентированное проектирование: концепции и программный код, Гаст Х.. Эта книга призвана помочь читателю глубоко усвоить понятие объектов, раскрыть их истинный потенциал, чтобы писать код, эффективно работающий в реальных условиях. Вней рассматриваются… Подробнее  Купить за 3111 руб
Другие книги по запросу «код программирования» >>

polytechnic_ru_it.academic.ru